頂呱呱的“憲政”——“過家家”
經常和“民主派”朋友不得不談“憲政”這個糾纏不清的話題。
“憲政”的準確定義是什么?本人不知道也不想知道。在我理解來,憲政就是程序公正。憲政是不在乎規則合理性的,而只在乎規則的平等性。比如,足球規則就最不合理:規定不準用人類進化最完美、最靈巧的手,而只準用腳,從合理性上講,這簡直是沒天理啦!但是它平等;因為雙方都只準用腳不用手。因此,只要不“黑哨”,足球就是“憲政”。甚至按照“民主派”朋友們的意思,即使黑哨,足球也仍然是憲政,因為黑哨并不是憲政本身的問題,而是裁判違反憲政的問題。假如有一天能夠讓計算機擔任裁判,就可以杜絕黑哨,就能夠保證絕對的“憲政”。
可見,在規則面前“人人平等”是憲政的基本內涵。
當然,現實世界里并不存在這種理想狀態的憲政;為了研究,我們不妨設計一種“理想化”的憲政模型。
“過家家”是一種兒童“角色扮演”游戲。男孩女孩,你扮媽媽,我扮爸爸,我去工廠做工,你去田間種地。做工的用兩塊石頭敲敲打打,種地的用根小樹枝在地上挖來挖去;然后呢,你在扣眼插上一朵野菊花說是光榮大紅花,我抱回一大把狗尾巴草說是谷子大豐收。
現在的孩子要玩是這樣的:你黑煤窯打工,我紅燈區接客;后來百年不遇的霜凍造成了千年一遇的礦難,你血肉模糊雙目緊閉,我“苦命的冤家~~~”哭個死去活來…
無論什么時代,無論直面怎樣的慘淡與榮光,日子總能被孩子們“過”得人模狗樣…
在網絡時代,人們根據“過家家”的基本原理,創造了一種新型游戲—— “網絡游戲”(Online Games),簡稱“網游”。
網游也為我們建立了最理想的“憲政”模型:在網絡游戲里,玩家可以選擇扮演商人、工匠、農夫、獵人、武士、法師、探險家、強盜等各種角色,去模擬社會,去追逐財富和成功。這里,對于我們的研究來說,游戲規則是否合理并不重要;重要的是游戲規則是程序設定的,是計算機執行的。因此,對任何玩家都是絕對“公平”、絕對“憲政”的。
那么,就請和我一起進入一款假想的網游,去領略憲政帶給玩家的平等、階級、壓迫、專政、合作以及由此而產生的“金字塔型社會”、“橄欖型社會”。我們姑且把這款虛構網游稱作“憲政時代”。
啊,網游“憲政時代”開服啦(開服:指服務器啟動)!對于玩家是個好消息!讓我們下載客戶端,注冊一個ID,登錄服務器,開始我們在“憲政時代”里的冒險生涯和愛恨情仇。
因為是新開的服務器,進入游戲的玩家都和我們一樣是低級小號,懷揣著服務器配給的100個金幣啟動資金,佩帶著服務器配給的最簡單裝備。早一點進來的最多也不過10級(服務器系統設定第一階段滿級為100級);大家同處在同一起跑線上,享受著憲政帶給大家的平等。
和所有的網游一樣,“憲政時代”也同樣需要玩家打怪積累經驗升級和撿取掉落金錢、物品積累財富。我們作為最低級別的小號,最早要打的是一種叫做“史萊姆”的軟體動物,此動物攻擊和防御都只有1,很容易打,即使不使用武器,徒手也能將其拍死。每消滅一個可獲得10點經驗并有幾率掉落1個金幣。級別稍微高一點的玩家在不遠的草場打性格溫順的綿羊,打一個可獲得50點經驗,并有幾率掉落5個金幣和羊毛,羊毛可以賣給NPC商店(NPC:非玩家控制角色)或以更高的價格賣給玩家用于制作紡織品。更遠是豺狼出沒的郊外,目前尚沒有玩家能夠到那里練級,豺狼除了經驗多、金錢多、狼皮貴外,還有機率掉落最低級的裝備——小刀,狼群里還可隨機刷出BOSS(頭領)——狼王,狼王的生命、攻擊、防御均為豺狼的2.5倍,經驗及其它價值均為豺狼的7.5倍,掉落小刀的升級版——短劍。不練到20級,沒人敢到那玩。
由于中國具有太多的待業青少年和混文憑的在校大學生作為玩家人群,一般說來,只要是新游戲開服就熙熙攘攘、人滿為患。人比怪都多,難免會發生搶怪、搶掉落的現象,這是資源相對短缺造成的,一點也不奇怪。為解決這個問題,我們需要和別的玩家組隊。組隊情況就不一樣了,在隊伍里,只要有一個玩家打死了怪,他得到怪物的本有經驗,其他隊員也都分別獲得主攻者所得經驗的50%。這樣,“合作化”成為解決資源短缺和加速個體共同成長的有效途徑。
地窄人稠,在組隊的情況下,隊員沒必要個個擠上去砍殺,有的可以專門撿錢,有的專門跑商店買藥水,有的把怪引到一起,讓法師用群攻技能集中消滅,有的負責給失血的武士和魔力消耗的法師加紅藍藥水,有的給參戰人員施加保護法術和醫療術,有的在陣外引吭高歌鼓舞士氣…好一派社會主義勞動競賽熱火朝天場面。有的暫時分配不到工作就躺在草地上吃“大鍋飯”;或者一直掛著不管,靠優厚的“社會福利”積累經驗,玩家本人該上班的上班,該看書的看書…這時的“勞動”,更多的則是娛樂的需要和充卡買來的游戲權利,這和馬克思論述的共產主義社會的勞動性質極為相似。
在這個階段,人與人的關系是最融洽的。會有很多玩家加你好友,相互交流練級的經驗、加點的方法,甚至通電話相約上線成為現實中的朋友。每次登錄游戲,都會得到系統溫馨的提示:“您的好友×××、×××…已經在線”,也會把你上線的消息告訴你的好友:“您的好友×××上線啦”;這種平等、合作、友好的氣氛是游戲的其他階段難以營造的,就如同成年后雖然有很多朋友,卻依然不同于兒時的伙伴、同學一樣。這個階段,往往是玩家們最為懷戀的。
不久,友好的氣氛成為了“過去的好時光”,“社會”出現了分化。首先是夫妻、弟兄同練一個號的職業玩家靠多人輪換操作,24小時連續在線,用最快的方式沖高等級,他們靠打取裝備賣錢或直接賣號掙人民幣。在勞動保障和社會保障極為稀缺的中國,用這種手段謀生,也算是一中無奈的選擇;還有一些“老板玩家”,他們讓秘書、司機、跟班輪流把號練高,老板自己只是在酒足飯飽后上來炫耀一番靠人民幣購得的極品裝備,或是為滿足自己的“虐待狂”心理,上來殺幾個人施展淫威。
能夠造成分化的情況還有很多,比如一些懂得編程的玩家,開發了“外掛”程序,就是玩家本人脫機,用程序操作角色全天候練級,或是一些玩家發現了游戲BUG(游戲系統漏洞),比如把怪引到某個特定地點消滅會獲得比正常高幾十倍的經驗,或者在某個特定場景的特定點把錢仍在地上再撿起來會增加幾倍。
我們討論的是“絕對平等“的“憲政”,為了使能夠讓“理想主義的憲政主義者”死心塌地接受我們的研究成果,這里我們假定:“憲政時代”的游戲系統不兼容任何“外掛”、不存在任何“BUG”等或可被認定為“作弊”的因素,這樣就排除了我們的“憲政 ”可能遭到的質疑。
實際上,即使有“外掛”和“BUG”也仍然是憲政。因為游戲系統的程序和漏洞是平等、客觀地擺在每個玩家面前的,你開發不出“外掛”是因為你的能力低,你發現不了“BUG”是因為你的運氣差。這和“職業玩家”“老板玩家”用在線時間和社會實力打造角色在本質上沒什么不同——任何玩家面對的都是同一臺客觀、平等、冷冰冰的服務器;而且外掛也往往是“職業玩家”開發出來的,“老板玩家”雇用的練號人也經常是“職業玩家”,這使得作弊和“職業玩家”“老板玩家”更加難解難分。
雖說服務器依然“平等”,但階級分化繼續在擴大。當大多數娛樂型的普通業余玩家還停留在30級(小號)打老虎的時候,已經大約有10%左右的職業玩家、老板玩家練到了80級(大號),他們在練級島的某個場景殺一些神獸,比如阿努比斯等;另有一部分30%左右靠游戲消磨時光的“有閑玩家”也練到了50級(中號),他們在練級島殺一些大型生物,比如巨蜥等。以我們小號目前的能力,走不到那里就會被怪物“掛”掉。
雖說這只是一款游戲,游戲里不存在階級剝削,卻可以進行階級壓迫,從而打破了游戲平衡。
由于“職業玩家”對裝備、游戲幣等游戲資源壟斷經營的需要,他們會聯合封堵“有閑玩家”通往高級的道路,他們或者輪流把持固定刷BOSS的點,使其他玩家不得染指;或者干脆封鎖練級島,誰進去就殺誰,殺得你將傾家蕩產剛剛購得的武器掉落,逼得你回去重新打羊攢錢再買短劍去打狼打虎…手段是多種多樣的,雖然說殺人會“紅名 ”(犯罪標記),回到城市會被“賞金獵人”捉拿投入監獄,但他們可以連續半個月不回城,需要購買賣裝備藥品可以讓還沒紅名的輪流跑交通,直到哪一天玩累了需要睡覺,才回城去“掛監獄”,一覺醒來刑期已滿。甚至有的可以行賄典獄長NPC,前門進、后門出,和現實社會惟妙惟肖。
“中號”晉升的路被封死了,就只能回到原地和“小號”們混,他們如法炮制“大號”整他們的手段來整“小號”。中號也很苦,他們都50級了,現在升一級要100萬的經驗,要是能去練級島殺巨蜥,殺一只5000經驗,升一級也就一天的事,現在回來殺500經驗的老虎,要殺多久啊!雖說憑他們現在的攻擊力砍老虎可以一刀一個,但也得有那么多老虎給你砍。老虎不夠砍就砍狼,可憐的小號們被壓回到綿羊地。30級后升一級要20萬經驗,綿羊才50經驗,升1級要殺4000只。就連綿羊也很難太太平平地殺,剛引來引去團聚了20只綿羊,準備讓小法師用“風雨交加”來個群殺,突然跑來一個中級法師,搶先發動“暴風雪”給你搶了。
中號和小號難道不能合作嗎?不能。按照一般的游戲設定,在組隊的情況下,低級帶高級,高級的可以獲得低級所得經驗的50%,如果是高級帶低級,會按級差遞減。據說,這是為了防止小號不勞而獲。假如不這樣規定,一個大號帶一個1級小號到經驗30萬的頂級神獸BOSS那組隊刷經驗,大號殺一個BOSS小號就可以升12級,殺5個就可以升到30級;這就很有點“世襲制”的味道,會嚴重影響游戲的“憲政”。所以,一般都是低級帶高級。但是,讓30級小號們到老虎區去帶50級中號,你10刀才能砍死1只老虎,人家嫌你慢,人家不愿意讓你帶,讓你掛在隊伍中刷經驗吧,你和人家相差20級,人家殺死1只老虎你所得到的經驗只有20點,還不如回來掛在綿羊這里。
可見,即使是合作,階級劃分也在起著主要作用。你想和高層左派合作,人家也得看得上你,與其還不如和同階級的小右一起喝杯酒來得方便。
小號占60%、中號占30%、大號占10%的格局形成了,這就是人見人愛的“金字塔型社會”。在這種社會里,級高就是硬道理,有錢就是硬道理;原先看似人人平等的“憲政”程序越來越有利于大號們,“民主憲政”不可避免地演變成為“資產階級專政”。可見“專政”和“憲政”之間并不存在不可逾越的鴻溝。
大號們當然可以說,這種狀況是合理的,平等的;因為我們的級也是一刀一刀砍出來的,是個人利用平等規則打拼出來的,不是像金二那樣從他爹那繼承的。你小號哪天練到大號,你也同樣可以這樣對待新來的小號,沒人認為這不可以,所以“很平等很合理”。
認真說來不就是一款游戲嗎?不就是一種娛樂方式嗎?平等不平等合理不合理有嘛要緊的?但是,游戲開始蕭條了,“憲政時代”正在走向瓦解。
打不出經驗,升不了級,積累不起財富,還經常被殺得掉武器、金幣,衣服有時都被掉得一絲不掛;無奈了,就跑到城門口賞金獵人旁,在“法律保護”下用公屏罵那些殺你的人,罵得五顏六色。罵一罵雖說很解恨,卻種下了更大的禍根——被罵的會追殺你,你連出城都提心吊膽。
終于有一天你覺得玩得很累很累,我每月充百來塊的月卡,難道不是為了買開心嗎?難道是為了被追殺被壓迫嗎?難道我瘋了?我是自虐狂?在一連串的問號和厭倦心理的驅使下,你越來越懶得登錄,越來越懼怕原來盼望不及的游戲時間。直到有一天,月卡到期了,你決定不再充值。
你、我、他,小號的2/3,中號的1/2都逐步淡出了游戲,喧囂的服務器開始變得冷清,離“合服”(服務器合并)的日子不遠了,好端端的“憲政時代”眼看著就要被“憲政”自身攪黃了。
怎么辦?“憲政時代”運營商管理層連夜召開緊急會議,討論游戲的命運。有人提出要修補BUG和杜絕外掛,有人提出要延長殺人者的牢獄時間,并追加高額罰款…七嘴八舌每個都不能說沒道理。
這時,有一個人提出了一種全新的解決方案:
(1)將角色滿級上限由100級調至200級。
在200級面前,80級也勉強能算中號,起點再次被基本拉平。這就很有點像毛澤東的“土地革命”和金正日的“貨幣改革”。
(2)角色消滅一個怪所得經驗由原來等于怪物經驗n調整為n(200-X)%,X為角色級別。
原來分別為0級、50級、100級、150級的角色消滅1只老虎的經驗都是500;使用這個公式后,現在分別為1000、750、500、250,消滅一個頂級BOSS原來都是30萬,現在分別是60萬、45萬、30萬、15萬;也就是說級別越高獲得經驗的難度越大,這就很有點像北歐大比率征收富人所得稅的“累進稅制”。
(3)角色在NPC商店交易物品的價格也做出有利于小號的類似調整,購買價調整為n(200+X)%,出售價格調整為n(200-X)%,n為物品原價。
這樣一來,原來被追殺被歧視的小號成了游戲里的香餑餑,級別越低,規則對你就越有利,我們稱這種社會體制為無產階級專政。
一個150級的大號想買一把原價30萬的方天畫戟,現在按n(200+X)%計算為105萬。這時,大號對小號的態度由不屑轉變為討好:“小妹妹,幫大哥買件武器吧”;一個150級的大號假如想到頂級BOSS那練級,累一身臭汗也只能得到15萬經驗,假如他是190級,那就更可憐,只有3萬;如果他和30級小號組隊去練,大號把BOSS殺得只剩一絲血,然后讓小號殺死,小號獲得51萬主攻經驗,大號獲得主攻者的50%,即25.5萬,比自己殺多出10.5萬,還多了個邊練級邊聊天的朋友。為了防止小號被BOSS掛掉,他還得給小號配置極品的裝備、武器;級別越高的號,越得巴結小號。
小號升起級來非常容易,很快就達到100級成為中號,而中號向高號挺進很難,還必須借助和小號合作,大號向滿級挺進則更難。于是,角色越來越集中在120級左右,“橄欖型社會”形成了。
更多的失落者重新回來了,服務器再次熱鬧了起來,無產階級專政拯救了社會的沒落。在這里,雖依然可能存在著紛爭和PK,但合作成為社會的主旋律。
當然,原來的那些大號,會很不滿意這次規則變動,認為侵害了他們的既得利益,他們會在游戲論壇上發帖罵那么幾天,甚至直接在游戲公屏里開罵,同樣罵得五顏六色,但不會有人追殺他們。
假如他們能換一個視角,換一種思維,這樣想:如果游戲一開始就設定成這種規則,那不同樣是對任何玩家都平等嗎?那不同樣是“憲政”嗎?所不同的不就是現在是中途改變了規則嗎?不就是改變規則時人們所處的地位不同嗎?如果改變規則時人們所處的地位相同,我們還有理由罵嗎?假如能放棄既得利益,無產階級專政的本質不同樣是憲政嗎?
哦,想開點吧,“人間正道是滄桑”啊!
未完待續。
下部分將在本部分的基礎上,同樣借助于網游過程,揭示“階級地位決定階級立場”的歷史唯物主義基本命題,批判小資產階級左派“覺悟決定論”“認識決定論”的唯心主義錯誤。
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