“一切神話都是當代故事。”
01
電影是二十世紀最偉大的發(fā)明之一。作為一種藝術形式,電影出現(xiàn)并且成熟之后,什么小說、戲劇、詩歌等等,在影響力以及塑造人們的文化記憶方面,與電影相比,都瞠乎其后。
但是,到了二十一世紀,電子游戲則有可能取代電影,占據(jù)文化、藝術舞臺的中心位置。
為什么呢?
因為電影的魅力,在于它成功地建構了一個“平行空間”,使觀眾能夠超越宇宙的物理性限制,看到、聽到不同時空的人在干什么、說什么,并為他們的故事所感動,缺憾僅在于,你還不能進入這個充滿魅惑的“平行空間”。
電子游戲則更進一步。因為它不僅建構了“平行空間”,而且還可以讓你“親身”介入,成為其中的一員。也就是說,你不僅可以“觀看電影”,而且可以“到電影中生活”(盡管是一種虛擬生活),這無疑使電子游戲比電影更迷人、更引人入勝。
這意味著,你在現(xiàn)實生活中可能過著灰色、凡庸的生活,但在電子游戲的世界中,你卻可能是一個叱咤風云,無所不能的超級英雄——電子游戲的魅力可以想見。曾經(jīng)風靡一時的好萊塢電影《黑客帝國》《頭號玩家》等等,都展示了這種前景,抑或現(xiàn)實。
今年暑期檔,一個引人矚目的現(xiàn)象是,一方面,電影票房遭遇“腰斬”,院線一片愁云慘霧,另一方面,國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》在問世之后,很短的時間內,銷售量就超過一千萬套,總收入超過26億元人民幣。高盛更是給這款游戲做出了在Steam平臺上銷量達2000萬份、收入超過50億元的超高預期。
果能如此,則意味著這款游戲在“票房”上,已經(jīng)壓倒了任何一部國產(chǎn)“大片”,這無疑也意味著在文化影響力方面,電子游戲也開始與電影并駕齊驅,甚至超越。
02
娛樂當然是電影的主要功能,但究其本質,我們則可以說,電影無非是意識形態(tài)的載體。
電子游戲也一樣,它在娛樂大眾的同時,還會傳遞主創(chuàng)人員的價值觀,表達他們對世界的看法,并潛移默化地影響游戲玩家。
《黑神話·悟空》,既然取材于《西游記》,當然也就是對孫悟空故事的重新講述,這沒問題。關鍵在于怎樣講述?從什么角度去講述?站在什么立場上講述?
套用克羅齊一句流傳甚廣的格言“一切歷史都是當代史”,我們也可以說,“一切神話都是當代故事”。因為一切被重新講述的神話——哪怕是以電子游戲的方式重新講述——都折射了當代人對世界的認知,也折射了講述者的階級意識。
二十世紀六十年代初,上海美術電影制片廠制作的彩色動畫長片《大鬧天宮》,就是對孫悟空故事一次成功的、影像深遠的重新講述。
《大鬧天宮》的創(chuàng)作,遵循了毛主席提出的對傳統(tǒng)文化要“剔除其封建性的糟粕,吸收其民主性的精華”的原則,突出了孫悟空革命性的一面,洋溢著革命樂觀主義精神。從孫悟空帶領花果山群猴大戰(zhàn)前來圍剿的天兵天將畫面中,觀眾甚至不難看出“人民戰(zhàn)爭”原則與“靈活機動的戰(zhàn)略戰(zhàn)術”理論(包括歷史)的影響,而對以玉皇大帝為代表的封建反動勢力,影片則進行了辛辣的諷刺,對他們顢頇無能,做了無情的嘲笑。
《大鬧天宮》在很大程度上“鎖定”了當代中國觀眾對孫悟空的想象。
六十年代另一次對孫悟空故事的成功講述,是浙江紹興劇團創(chuàng)作、演出的《孫悟空三打白骨精》。
這部戲的影響之大,以至于毛主席、郭沫若都有相關詩作傳世【點擊閱讀】,其中毛主席的《七律·三打白骨精·和郭沫若同志》,成為對孫悟空故事的經(jīng)典詮釋,至今發(fā)揮著巨大的、無法替代的影響力。
與《大鬧天宮》比,《孫悟空三打白骨精》的樂觀情緒不那么濃了,而著重表現(xiàn)了斗爭的艱巨性、復雜性——孫悟空識破了白骨精,保護了唐僧,反而受到無情打擊,被唐僧大念緊箍咒,頭痛欲死,更被“開除黨籍”,逐出取經(jīng)隊伍。這意味著,很多時候,革命者要冒被同一陣營的戰(zhàn)友誤解、埋怨的風險,有時候,還會被錯誤處理。
毛主席對孫悟空的遭遇心有戚戚焉,老人家也可能認為,對群眾而言,“三打”比“大鬧”更有啟發(fā)意義,所以寫下詩作。
03
不過,《黑神話·悟空》與其說是重新講述了孫悟空故事,不如說,是以孫悟空故事為背景,講述了一個新故事。
無疑,這也是重新講述的一種方式。
游戲的開始,是一個交代性的橋段:孫悟空在保護唐僧取到真經(jīng)后,終于修成正果,在西天獲得了“斗戰(zhàn)勝佛”的佛位,但他仍然覺得不開心,于是重返花果山當美猴王。二郎神楊戩奉玉皇大帝之命,率領包括四大天王在內的一眾天兵天將,前來討伐,要將孫悟空重新帶回天庭。
這一橋段,是對《大鬧天宮》中,玉帝采納太白金星“妙計”,誘騙美猴王上天做弼馬溫。美猴王發(fā)現(xiàn)上當后,一怒之下,逃歸花果山,自稱“齊天大圣”,與天廷分庭抗禮。玉帝大怒,命托塔天王率天兵天將進剿……這一橋段的簡單照搬,沒有太多的獨創(chuàng)性。
照搬看似省力,卻有諸多不合邏輯之處。
一則,在《大鬧天宮》,乃至《西游記》中,玉帝統(tǒng)御的所有天兵天將,包括李天王、挪吒三太子、二郎神等等,統(tǒng)統(tǒng)是孫悟空手下敗將。玉帝正是對孫悟空束手無策,并且孫悟空的造反已經(jīng)動搖了玉帝對天庭和凡間的統(tǒng)治,他才低頭腆顏去西天求如來佛幫忙的;
二則,孫悟空既然已位晉“斗戰(zhàn)勝佛”,則他棄了佛位,逃回凡間,也應該由西天如來佛管,不關玉帝什么事了。
順便說一句,楊戩與孫悟空的對話,已無原著和《大鬧天宮》中的靈動、豪邁等氣質,而流露著兇暴、殘忍,更像一對好勇斗狠的街頭流氓。
概括來說,這一情節(jié)是相當生硬的,稍微熟悉一點美猴王歷史的人,都會覺得莫名其妙。
不過,雖然生硬,但卻極為關鍵,因為在這一橋段中,孫悟空打不過二郎神,死了。
孫悟空死了!
曾經(jīng)在王母娘娘的蟠桃園中,吃了無數(shù)“九千年一開花,九千年一結果”的蟠桃,又像吃炒豆一樣吃了無數(shù)金丹,在太上老君的八卦爐被“三味真火”煉了七七四十九天毫發(fā)無損,反而練出一副火眼金睛的孫悟空,就這樣不明不白地被二郎神打死了,這也太令人難以置信了。
盡管根據(jù)后面的劇情和玩家的解讀,這場打斗很可能是孫悟空和二郎神共同策劃的一場表演,但孫悟空真的死了。
孫悟空死后,他的眼耳鼻舌身意等“六根”,化作六件靈物隱匿天涯,后面的游戲就好玩了。
這時,一只被稱為天命人的猴子出現(xiàn)了。
這只猴子,長得很像青澀年代的孫悟空,也有一些孫悟空的本領,但并不是孫悟空。在八戒面前,牠不再以大師兄自居,對八戒稱牠為賢侄,他默默地接受了。有玩家說,牠是花果山被二郎神屠滅之后幸存的一只小猴子,還有人說,牠是孫悟空身上掉落的一根毛……
不管牠是誰,總而言之,牠不是孫悟空,必須要集齊六件靈物,牠才能重新成為孫悟空。
這就六件靈物,也就是“六根”,已經(jīng)落到不同的妖怪——大都是孫悟空在護送唐僧取經(jīng)的路上遇到過的——之手,所以,天命人要要一關又一關地打怪,這是游戲最具魅力,也是讓玩家茶飯不思的部分。
但由此,天命人也開啟了一段救贖之旅。
救贖,是一個典型的帶有猶太教、基督教色彩的西方命題。
按照這些宗教教義的說法,由于人類始祖亞當、夏娃被蛇誘惑,偷吃了禁果,所以整個人類都有原罪。如何才能贖罪,得到拯救呢?只能靠信仰祈求耶穌。
“圣經(jīng)”上的這一套說辭,漸漸成為西方文化的底色,也被統(tǒng)治階級發(fā)展成一套進行大規(guī)模社會控制的PUA話術。
我們看好萊塢一些戰(zhàn)爭題材的影片——如《全金屬外殼》《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》等,往往能夠發(fā)現(xiàn)這一點:美軍在訓練新兵時,軍士長拼命蹂躪新兵的人格,把他們說得狗屎不如,一個個覺得自己一錢不值,只能通過無條件執(zhí)行長官命令來獲得救贖。
在《黑神話·悟空》的動畫部分中,孫悟空臨死之前,含著眼淚對好朋友牛魔王說,“像我們這樣的人獨自活著就是罪過”。孫悟空似乎承認自己有了原罪,大鬧天宮就是他的原罪,金箍就是原罪的詛咒,雖有保護唐僧西天取經(jīng),但仍不足以救贖,唯有一死才能擺脫原罪的詛咒,這也是孫悟空愿意和二郎神合作,死于三尖兩刃刀下的根本原因。
而天命人通關打怪的過程,則是一個職場打工人實現(xiàn)自我救贖,重新成就自我的過程,是一個和市場經(jīng)濟的意識形態(tài)高度吻合的成功學故事,如同那些聞名遐邇的勵志電影《阿甘正傳》《當幸福來敲門》《肖申克的救贖》,找尋自我的電影《綠野仙蹤》《救贖》……等等一樣。
天命人集齊“六根”后,還會大鬧天宮嗎?會汲取教訓跳出如來佛的手掌心嗎?大概率是不會了。
《黑神話·悟空》中的孫悟空(還有天命人),似乎被原罪壓垮了,他們總是眉頭緊鎖,一副心事重重的樣子,從來沒有開心地笑過。
但我們中國的齊天大圣孫悟空,一只天造地設、天生地養(yǎng)的石猴,天不怕,地不怕,東海龍王的定海神針,他拔起來便走,玉皇大帝的龍椅,他一腳踢翻,西天如來佛的手掌心里,他想撒尿就撒尿,他何曾有過愁眉苦臉的時候?
孫悟空也絕不承認自己有原罪,雖然被在五行山下被壓了五百年,獲釋后又被戴上金箍,在緊箍咒的脅迫下被發(fā)配充軍,他卻從來不認為反抗玉皇大帝的壓迫是一種罪行,他自始自終都為此感到驕傲。
然而,這樣的孫悟空,已經(jīng)無影無蹤。
《黑神話·悟空》在一個充滿濃郁東方情調的外殼中,裝進了一個關于救贖的西方故事,演繹了一個我們不認識的孫悟空,并非偶然的是,那只作為見證者、擺渡人和故事講述者的老猴子,則怎么看怎么像英國的哲學家羅素。
也許,這就是《黑神話·悟空》大賣并成功輸出的深層次原因?不過,這卻正是我們要嚴肅思考的。
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