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談談階級社會的生產關系和意識形態在電子游戲中的反映

德歆 · 2023-12-12 · 來源:湖人新文微信公眾號
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文章對游戲背后的資本主義生產關系和意識形態做出了簡要的分析。對當代打工人來說,游戲是為數不多可以暫時地逃避現實壓力的一個途徑,但是游戲里也不是烏托邦,一樣有著資本主義的烙印,而且隨著現實中剝削壓迫的加劇,也很難再有時間在游戲里逃避現實壓力。

  游戲的內容和情節、對游戲沉迷的設計,游戲資本的運作,無不體現了資產階級階級的烙印。

  在資本主義社會下所產生的作品必然帶有濃重的資本主義色彩在其中,這是其意識形態的表現,這不僅在一方面加深了人們鬧鐘帶有資本主義意識形態的想法,另一方面也同樣使得人們無法在游戲中感受到真正的休閑。

  文章對游戲背后的資本主義生產關系和意識形態做出了簡要的分析。對當代打工人來說,游戲是為數不多可以暫時地逃避現實壓力的一個途徑,但是游戲里也不是烏托邦,一樣有著資本主義的烙印,而且隨著現實中剝削壓迫的加劇,也很難再有時間在游戲里逃避現實壓力;當消除了資本主義的剝削關系,人們不再需要為生存出賣自己勞動力的時候,游戲才會真正成為休閑的一種方式,游戲產業自然也會迎來健康蓬勃的發展。

  在今天的社會,電子游戲不僅發展成了成熟的產業,而且有著龐大的用戶體系。從經濟基礎角度看,電子游戲的的產業涉及到了生產、分配和消費環節;從上層建筑角度看,電子游戲作為一種文化娛樂形式,承載著藝術、創意、故事表達和世界觀等方面的內容。在階級社會中,游戲的內容和玩法方面,也或多或少的反映了一些統治階級的意識形態。

  一、經濟基礎層面的:

  現在許多游戲,不論是MOBA,FPS,還是RPG,都有皮膚系統,如英雄聯盟、王者榮耀,APEX之類。皮膚就是游戲中的人物、物品的不同裝扮,相當于人穿不同款式的衣服或汽車用不同顏色的外殼,而使用更多裝扮,是需要額外付費的。

  一款皮膚,需要經過設計師的靈感想象、畫師將想象變為具體的藝術形象、建模師將藝術形象以立體形式呈現在玩家眼前,同時,皮膚上的一些特效、光影,也需要動畫師等人員來分工實現。

  可以看出,一款皮膚的生產流程,就體現出了非常細的分工,而問題在于,設計師、畫師、建模師、動畫師所拿到的報酬,只是他們的勞動力的價格(工資)和占皮膚銷售利潤一定比例的提成。一款皮膚經售出后賺取的貨幣,在補償了游戲公司資本家所預付的生產費用后,大部分都到了資本家的口袋,而資本家是不需要參與皮膚設計的勞動生產的。(我這里闡述的可能不嚴謹,如果有不對的地方請指出)

  二、意識形態層面的:

  在一些角色扮演類的游戲中,通常,系統會給玩家幾個選擇,比如富商、軍隊將領、國王(君主)。不同的角色類別擁有不同的優勢——富商擁有更多的資產,軍隊將領擁有暴力機器,國王(君主)擁有更大的權力,玩家們通常會選擇位高權重的,而不會選擇平民角色。這些設計都反映了現實的社會結構,玩家們的選擇不僅反映了剝削階級意識形態的影響,還反映了玩家迫于游戲中的困難挑戰,而不得不被迫選擇代表統治階級意志的角色。

  同時,一些游戲的故事情節還會涉及到平民對統治階級的反抗,以及統治階級對平民反抗的暴力鎮壓。

  饒有趣味的是,一些模擬型游戲,比如《動物森友會》,玩家在游戲中可以自主收集材料,生產勞動,家具,橋梁都可以自己生產,唯獨房子是需要通過游戲中的貸款來購買的,玩家需要每天收集材料去賺取金幣,然后償還房貸,也算是對資本主義社會的一種還原了。

  三、國內畸形的游戲市場和環境:

  帝國主義一個顯著的特點就是壟斷,所以游戲市場中也自然而然體現出這個特點來了。

  眾所周知,國內的游戲市場充斥著大量的,或氪金的,或需要付出大量時間的,或流水線生產的低劣的,或頁面充斥著廣告的游戲。這些游戲,已經脫離了游戲的范疇,已經脫離了游戲一開始為了放松娛樂的初衷。

  比如,一些游戲每次登錄進頁面就彈出很多條充值活動的、或是游戲中的某個任務或材料需要玩家耗費大量時間(甚至打亂了生活作息)來完成的、或是開服公測了沒多久因為賺不到錢就宣布刪檔停服的游戲。

  游戲的內容只是為利潤而服務,那么即使這個游戲表面看起來再優秀,它的內核也是空洞的,游戲的開發者不再把精力花在如何讓游戲變得趣味上,而是把精力花在如何誘導玩家氪金上,這樣的動機,能開發出什么好游戲呢?或許有的人會說,也有一些不錯的工作室開發出有趣味性的游戲啊,但是這只是暫時的,這種游戲的結局一般是要么工作室被壟斷企業收購,要么被打壓導致破產。

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